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"Magnífica obra coletiva que, a partir da perspectiva historiográfica, coloca em diálogo a Antiguidade com sua recepção e seu entrecruzamento com um amplo período que vai do século XVIII ao XXI, mapeando um amplo estado da questão. A proposta do livro é por demais interessante porque, ao longo das quarenta intervenções de distinguidos especialistas, dá conta da possibilidade de pensar a Antiguidade a partir de distintas categorias de análise, estabelecendo-a como um espaço de reflexão indispensável e um eixo de inquietudes múltiplas. A Antiguidade nos interpela, nos convoca a um estudo interdisciplinar para recuperar seu espírito, que é, de algum modo, nosso próprio espírito. Em algum ponto seguimos sendo gregos, porque na base podemos distinguir um mesmo éthos questionador e um mesmo intento de compreender o mundo que nos abriga como seres históricos, com as ferramentas teóricas próprias de cada época." MARÍA CECILIA COLOMBANI Universidad de Morón (Argentina)
The digital economy is a driver of change, innovation, and competitiveness for international businesses and organizations. Because of this, it is important to highlight emergent and innovative aspects of marketing strategies and entrepreneurial approaches to overcome the challenges of the digital world. The Handbook of Research on Entrepreneurship and Marketing for Global Reach in the Digital Economy provides innovative insights into the key developments and new trends associated with online challenges and opportunities. The content within this publication represents research encompassing corporate social responsibility, economic policy, and female entrepreneurship, and it is a vital reference source for policymakers, managers, entrepreneurs, graduate-level business students, researchers, and academicians seeking coverage on topics centered on conceptual, technological, and design issues related to digital developments in the economy.
A previously untranslated classic of Portuguese feminist literature originally published in 1978, Carvalho's Empty Wardrobes introduces English-speaking readers to a forgotten and underappreciated woman writer a la recent publishing sensations Lucia Berlin, Natalia Ginzburg, Ingeborg Bachmann, Silvina Ocampo, and Armonia Somers. Empty Wardrobes is a tightly plotted, highly entertaining read, that, thanks to an ingenious detached narrative technique (one that makes the plot all the more fun to revisit and rethink), is both darkly humorous and devastatingly true.
Passados cem anos de sua morte, a obra e a personalidade de Max Weber não perderam nada de seu fascínio. Sérgio da Mata oferece ao leitor uma densa introdução a temas e questões fundamentais de um dos pais fundadores da moderna ciência social. Seu profundo conhecimento das ciências alemãs da época de Weber – Direito, Economia, História, Filosofia – lhe permite apresentar, com extraordinária clareza, os problemas metodológicos e as conexões concretas da multifacetada obra de Weber, bem como o lugar que ela ocupou nas constelações intelectuais de seu tempo. O ponto de partida deste livro é a convincente tese sobre a importância central da Escola Histórica alemã de economia política para a trajetória intelectual de Weber e a formação de sua sociologia histórica.
Esta obra contém uma análise das réplicas do corpus antidonatista de Santo Agostinho (354-430) e demonstra como a Igreja foi definida como locus ideal formativo. Nele é defendida a tese de que três dimensões educativas fundamentaram o seu pensamento: primeiro, o papel formativo atribuído ao clérigo, sobretudo ao bispo, desde o seu exercício pedagógico a partir da cathedra até a sua colegialidade episcopal na elaboração do magistério católico; segundo, a defesa de uma prática pedagógica com a disciplina eclesiástica tendo em vista corrigir erros comportamentais e doutrinais para a unidade dos cristãos; e por último, a ideia da possibilidade de mudança inerente à condição humana como lógica da transformação, mas, cujo proveito dependeria do percurso educativo desenvolvido na Igreja.
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"This book presents research on the most recent technological developments in all fields of knowledge or disciplines of computer games development, including planning, design, development, marketing, business management, users and behavior"--Provided by publisher.